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Machine Protection Config

Machines : messages de protection

Tous les messages que la protection des machines adresse au joueur. Pourquoi une entree et non des constantes. Ces phrases etaient ecrites en dur dans le service, moitie en anglais et moitie en francais. Les traduire aurait ete un demi-travail : la traduction suivante aurait demande une recompilation, et un serveur d'evenement n'aurait pas pu changer un ton sans toucher au code. Tout ce qui s'affiche doit se regler depuis l'editeur. Les gabarits sont substitues par le service : {limit} le plafond atteint, {machine} le nom de la machine, {dimensions} la liste des dimensions admises, {progress} l'avancement en ticks. Un gabarit absent du message est simplement ignore - retirer {machine} d'une phrase est un choix de formulation, pas une erreur. Chaque champ porte @Colored : les valeurs par defaut sont donc en MiniMessage, et le service les rend par [btc.renaud.machine.MachineProtectionService.component]. Envoyer ces textes par Component.text afficherait <red> litteralement - le piege exact que cette entree doit eviter.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
notYourIslandString<red>Une machine ne se pose que sur ta propre île.</red>Pose refusee : la machine n'est pas sur l'ile du joueur.PlaceholdersColores
cannotBuildString<red>Tu n'as pas le droit de construire ici.</red>Pose refusee : le joueur n'a pas le droit de construire a cet endroit.PlaceholdersColores
noCrystalString<red>Cette dimension n'a pas de cristal de stabilisation.</red>Pose refusee : la dimension n'a pas de cristal de stabilisation.PlaceholdersColores
wrongDimensionString<red>{machine} ne se pose que dans : <white>{dimensions}</white>.</red>Pose refusee : mauvaise dimension. {machine} et {dimensions} sont substitues.PlaceholdersColores
playerLimitString<red>Tu as atteint ta limite de <white>{limit}</white> {machine}.</red>Pose refusee : plafond par joueur atteint. {limit} et {machine} sont substitues.PlaceholdersColores
islandLimitString<red>Cette île a atteint sa limite de <white>{limit}</white> {machine}.</red>Pose refusee : plafond par ile atteint. {limit} et {machine} sont substitues.PlaceholdersColores
dimensionLimitString<red>Cette dimension a atteint sa limite de <white>{limit}</white> {machine}.</red>Pose refusee : plafond par dimension atteint. {limit} et {machine} sont substitues.PlaceholdersColores
islandDownString<red>Le système d'îles est indisponible : la pose est désactivée.</red>Pose refusee : le systeme d'iles ne repond pas. On echoue du bon cote, en refusant.PlaceholdersColores
protectionDownString<red>Le système de protection est indisponible : la pose est désactivée.</red>Pose refusee : le systeme de protection ne repond pas.PlaceholdersColores
statusString<gray>{machine} — progression : <white>{progress}</white> ticks</gray>Etat d'une machine. {machine} et {progress} sont substitues.PlaceholdersColores
cannotBreakString<red>Tu n'as pas la permission de retirer cette machine.</red>Retrait refuse : le joueur n'a pas la permission.PlaceholdersColores
cannotOpenString<red>Tu n'as pas la permission d'utiliser cette machine ici.</red>Ouverture refusee : le joueur n'a pas la permission.PlaceholdersColores
placedString<green>Machine posée : <white>{machine}</white>.</green>Confirmation de pose. {machine} est substitue.PlaceholdersColores
visualFailedString<red>La machine n'a pas pu être affichée ici.</red>Le visuel de la machine n'a pas pu etre cree a cet endroit.PlaceholdersColores
misconfiguredString<red>Cette machine est mal configurée : son écran ne peut pas s'ouvrir.</red>La definition de la machine est incomplete : son ecran ne peut pas s'ouvrir.PlaceholdersColores
noGuiStorageString<red>Cette machine n'a pas de stockage GUI configuré.</red>La machine n'a pas de stockage GUI configure.PlaceholdersColores
linkCancelledString<gray>Liaison énergétique <white>annulée</white>.</gray>Liaison energetique annulee.PlaceholdersColores
cannotRemovePermanentString<red>{machine} ne se casse pas — utilise <white>Déplacer</white> dans l'onglet Gestion.</red>Retrait refuse : la machine ne se casse jamais, elle se deplace. {machine} est substitue.PlaceholdersColores
moveArmedString<gold>{machine} : <white>clic droit</white> sur le bloc où la poser.</gold>Deplacement arme : le joueur doit maintenant designer l'endroit. {machine} est substitue.PlaceholdersColores
movedString<green>{machine} <white>déplacée</white>.</green>Deplacement reussi. {machine} est substitue.PlaceholdersColores
moveGoneString<red>Cette machine n'existe plus.</red>Deplacement impossible : la machine a disparu entre la demande et le clic.PlaceholdersColores
moveOtherWorldString<red>Une machine ne change pas de dimension.</red>Deplacement refuse : la destination est dans une autre dimension.PlaceholdersColores